・入団アクション
専科に並ぶ団員カードの両端いずれか1枚を取って手札に加える。その上で、手札から1枚選び
自分のステージの登板マーカーが置いてある側(左側あるいは右側)
に配置して、その逆側の端にある団員カードを専科にある2枚のカードの間に移動させます。
(場に出た時に発揮するカード効果はこの後に処理する)
図解
手札の団員カードを出す時、ステージのカードが左右にずれていくので
適宜正面に移動させるとよいでしょう。
・非公開入団アクション
上記「入団」と基本的に同じです。
手札からステージに出す団員カードを裏向きで出すことができます。
また、望むならば表向きで出しても良いです。
裏向きで出す場合は相手にウサギの数を隠すことができ、
カード効果を発揮することができません。
表向きで出す時はカード効果を発揮することができ、
ウサギの数が相手にもわかります。
それぞれ一長一短があります。
・トラブルアクション
場に置かれているあるいは既に団員カードに乗っているトラブルチップを取り、
相手のステージの団員カードに描かれたいずれかのウサギの上に乗せます。
トラブルチップが乗せられたウサギは休養中となり存在しないものとして扱います。
トラブルチップが乗っている間は興行アクション処理の際にカウントされません。
また、トラブルチップが乗った団員カードが自分のステージから離れる場合、
チップを場の中央に戻します。
自分のステージ内を移動する際は乗せたまま移動します。
■終了条件
興行得点カードいずれかの「END」のマスに興行マーカーが進んだら直ちにゲーム終了します。
興行得点カードの☆マークの数字と現在自分のステージに並ぶ団員カードに記された
☆マークの数を全て足した数字が勝利点となります。
また自分のステージの団員カードに乗ったトラブルチップも+1勝利点となります。
勝利点が大きい人がゲームの勝利者となります。
同点の場合は、手札2枚の右上に記されたMeまたはYouの隣の数字の合計値が
高い方が勝利者となります。
それでも同点の場合は引き分けです。
■カード効果
特殊効果を持つ団員カードがあります。
効果を発揮するタイミングはテキストの内容に従ってください。
入団した時に発揮する効果のタイミングは、
入団アクションの手順の最後に処理します。
■白ウサギ
団員カードで1枚だけ白いウサギの一団が描かれたカードがあります。
これはバックダンサーなので、興行アクションのカウントや
トラブルチップの対象とはなりません。赤黄緑のウサギが存在しない団員カードとして扱います。
■注意
自分のステージに並ぶ裏向きのカードはいつでも内容を確認できます。
入団アクション/非公開入団アクションは独特の操作をします。
手順など間違えたり飛ばしたりする場合があるので、
取る・出す・差し込む の3拍子を心がけてください。
ミニカードには各色のウサギの総数が表示されています。
カウンティングの参考にしてください。
■QRコード
カードに記載されているQRコードで
ウサギキャラクターの設定を閲覧できます。
スマートフォンなどの機能で
読み取ってお楽しみください
著作 shownanrocketiaz 2017