TOPに戻る

■ウサギのすもうリプレイ

ここでは実際のプレイの流れを記載します。


プレーヤー1 西側

プレーヤー2 東側


ひととおり準備を済ませ、仕切りを行います。




塩撒き 2  蹲踞 1

塩撒き 1  睨み 2 ニンジンマーカー獲得




■ラウンド1開始時の状況



最初の決まり手2枚をオープン。
現在の先頭の決まり手条件
相手側土俵際 相手のバランスC
トークン5 相手側土俵際


 

まだパワー関連の決まり手が無いのは好都合。
このままトークンとバランスを重点的に伸ばそう。


まずはニンジンマーカーを活かし先手で2倍チップを
相手の出方次第でバランスか更にパワー強化かで行く。



第1ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ東側から。

 終-2 「集中」  → 2倍チップ獲得

 2-2 「重心崩し」 → 相手のバランス1マス

 1-1 「張り手」  → パワー+1マス

 1-2 「内力」 → トークン1個獲得








■ラウンド2開始時の状況



決まり手カード1枚をオープン。
現在の先頭の決まり手条件
相手側土俵際 相手のバランスC
トークン5 相手側土俵際


 


トークンとバランス狙いの方針はそのまま。
こちらも二倍チップを確保したい。



パワー関連の決め手どころかパワーがあっては不利な
決め手が来てしまった。だが流れはいずれ来る。
共通して急務のバランスを狙っていく。


第2ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ東側から。

 2-2 「重心崩し」 2倍 → 相手のバランス2マス

 終-2 「集中」 → 2倍チップ獲得

 1-2 「張り手」  → パワー+1マス

 1-2 「内力」 → トークン1個獲得

 2-2 「押込み」  → 土俵相手側に1マス








■ラウンド3開始時の状況



決まり手カード1枚をオープン。
現在の先頭の決まり手条件
相手側土俵際 相手のバランスC
トークン5 相手側土俵際


 

ここでトークン5にしておきたい。決まり手に好条件なのがある。



比較的狙える決まり手がようやく来た。じりじりバランスを
詰めたいところだ。



第3ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ東側から。

 2-2 「重心崩し」  → 相手のバランス1マス

 1-2 「内力」 → トークン1個獲得

 終-2 「集中」  → 2倍チップ獲得

 2-1 「押し込み」2倍 → 土俵相手側に2マス

 終-1 「始動」 → ニンジンマーカー獲得








■ラウンド4開始時の状況



決まり手カード1枚をオープン。
現在の先頭の決まり手条件
相手側土俵際 相手のバランスC
トークン5 相手側土俵際


 



慎重にならざるをえない局面だ。


ようやく待っていた決め手が来たが・・・。



第4ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ西側から。

 2-2 「重心崩し」  → 相手のバランス1マス

 終-1 「始動」 → ニンジンマーカー獲得

 終-2 「集中」  → 2倍チップ獲得

 1-2 「内力」  → トークン1個獲得
場に無いので相手から1個奪います。

 始-1 「転機」2倍 → 先頭の決まり手カード2枚交換







■ラウンド5開始時の状況



決まり手カード1枚をオープン。
前ラウンドのアクションにより現在の先頭の決まり手条件が変わりました。
・トークン相手未満
 相手のバランスC パワー4以上
パワー4以上 相手のバランスC


 


決まり手を塗り替えられ追い詰められたが、
冷静になればチャンスにも見える。


バランスをもう1押しできれば勝ちが見える。


第5ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ東側から。

 2-2 「重心崩し」  → 相手のバランス1マス

 1-2 「内力」  → トークン1個獲得
場に無いので相手から1個奪います。

 終-1 「始動」 → ニンジンマーカー獲得(維持)
 2-1 「押し込み」  → 土俵相手側に1マス
 始-1 「転機」2倍 → 先頭の決まり手カード2枚交換





■ラウンド6開始時の状況



決まり手カード1枚をオープン。
前ラウンドのアクションにより現在の先頭の決まり手条件が変わりました。
・トークン5
 相手のバランスBC パワー相手未満
トークン5 相手の土俵際


 


これはしてやったり。


むむむ・・・追い詰めていたつもりだったが。


第6ラウンド配置

ニンジンマーカーを持つ東側から。

 始-1 「転機」 → 先頭の決まり手カード1枚交換

 始-2 「臨機応変」 → アクションの配置交換 3と1

 2-1 「押し込み」 → 土俵相手側に1マス
 2-1 「決め技」  → 決め手発動。







アクション処理1つ目、先頭の決め手カード1枚が交換されます。



アクション処理2つ目で「臨機応変」が発動し、アクションの順番が変わります。



アクション処理3つ目、
西側決まり手「投げ手」の条件が合い発動
同時に
東側決まり手「突き倒し」の条件が合い発動


数値の差で 「投げ手」の勝ち。

西側が勝利者となります。



このゲームはひたすらな読みの戦いです。
     アブストラクトに近い感覚であるため、中級者以上
     にオススメかも。あと、長考必至だからタイムリミットを
     設けて遊ぶのも良いかもしれないゾ。




TOPに戻る


著作/ショーナンロケッティアズ 2014